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fév 09
Sagrario's Room
Une superbe escape .attention :Observez bien les détails.Pas facile!!!.
Une aides en video et texte cliquez ICI
09:36 22.02.2009 Publié dans Escapes | Lien permanent | Commentaires (8) | Envoyer cette note | Tags : sagrario, the best games |
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Commentaires
1ère clé (chaîne de 7 boutons):
-Light up the string of buttons with the UV light, they correspond with notes C,D,E,F,G,A,B respectively. -Light de la série de boutons à la lumière UV, elles correspondent aux notes C, D, E, F, G, A, B, respectivement.
-In the briefcase there's a 4x4 box with four different colors and a letter on each one. -Dans la mallette, il ya une boîte de 4x4 avec quatre couleurs différentes et une lettre sur chacune d'elles.
-Light up the letter that corresponds with its note on the string of buttons with the color that the letter was on in the briefcase. Light-up à la lettre qui correspond à sa note sur la corde de boutons avec la couleur que la lettre était dans la mallette.
-For example, if there was a D on a blue box, light up the "D" button blue. -Par exemple, s'il y avait un D sur une boîte bleue, la lumière de la "D" bouton bleu.
Key 2 (9 buttons with a long button at the bottom) Key 2 (9 boutons avec un bouton en bas)
-Light up the die with the UV light, note the number of each color. Light-up de la mort à la lumière UV, note le numéro de chaque couleur.
-Hit the long button 6 times to see what color each light is above the keypad and write it down. Hit-long bouton 6 fois pour voir ce que chaque couleur de la lumière est au-dessus du clavier et de l'écrire.
-The 9 buttons are like one side of the die, each button representing a possible dot. -Le 9 boutons sont comme un côté de la mort, chaque bouton représentant un point.
-Enter in the dot-formation for the color of the first light (which corresponds to the color of one of the sides of the die) then hit the long button. -Entrez dans la dot de formation de la couleur de la première lumière (ce qui correspond à la couleur de l'un des côtés de la matrice), puis cliquez sur le bouton long.
-Continue until you've done it for each light. -Continuer jusqu'à ce que vous avez fait pour chaque lumière.
Key 3 (4x4 square of buttons) Touche 3 (4x4 carré de boutons)
-Light up area above briefcase (while zoomed out) to reveal the outline of a box, then zoom into it. Light-up au-dessus de porte-documents (tout en zoom arrière) pour révéler les grandes lignes d'une boîte, puis zoomer sur elle.
-Click the button on the lower right with the UV light and the panel will open. -Cliquez sur le bouton en bas à droite avec la lumière UV et le panneau ouvert.
-The 4x4 box runs from AD from the left to the right and 1-4 from the BOTTOM to the TOP -La boîte de 4x4 va de AD à partir de la gauche vers la droite et 1-4 de la base au sommet
-Use the codes you got from the UV light and from the last code sheet you got (should be 8 different numbers, for example a2, b1, d4, etc) -Utilisez les codes-vous de la lumière UV et de la dernière feuille de code vous avez obtenu (devrait être de 8 numéros différents, par exemple, A2, B1, d4, etc)
-Enter each one onto the keypad. -Entrez chacun sur le clavier.
Ta-da! Ta-da!
Put each key in the lockbox in the briefcase, get the doorhandle, and attach it to the door. Mettez chaque élément clé dans la Lockbox dans le porte-documents, obtenir le doorhandle, et joignez-le à la porte. You're out! You're out!
Écrit par : mc caen | 22.02.2009
Répondre à ce commentaireattention tous les codes change a chaques jeux donc ne pas prendre tout comme référence....
-Une valise: derrière sur la droite, prendre une clef grise.
-en bas à gauche du tableau, une pile.
-à la place de la pile, mettre la clef. le tableau se soulève, on prend une autre clef noire.
-sous l'assise de la chaise à gauche, un papier (indique qu'il faut appuyer 10s sur l'interrupteur).
-sur la plinthe, à droite de la chaise, une pile.
-ouvrir le casier de gauche, un tube.
-ouvrir le casier de droite en restant appuyer 10s, un lingot.
-avec la clef noire ouvrir la malette: un couteau suisse, un dé, un stylo/lampe blanc, une enveloppe,
-dans l'enveloppe, un papier avec un smiley et good luck.
-à l'angle droit, vue malette, un latte bouge. y placer le le lingot, ouvrir le couteau suisse sur la position couteau et couper le lien qui empêche l'ouverture de la latte.
-enlever la latte et prendre la lampe uv.
-couteau suisse position 1 couteau, démonter la prise electrique. ensuite en position 3 devisser la prise.
-enlever la prise, prendre 3ème pile, selectionner le stylo/lampe blanc et y mettre les 3 piles.
-grâce à ce stylo un code est révélé, different pour chaque joueur: 31R 50L XXR 10L pour moi
-utiliser tire-bouchon sur le flacon; un papier avec un nombre. XX= 51 pour moi
-ce qui nous donne le code pour le coffre derrière le tableau:
31R 50L 51R 10L pour moi.
-sur le coffre, (à adapter selon votre code) placer le 31 sous la flèche du haut en cliquant à droite.
-placer le 50 en cliquant à gauche.
-placer le 51 en cliquant à droite.
-placer le 10 en cliquant à gauche.
-le coffre s'ouvre.
-y prendre une clé à pipe et un boitier blanc.
-avec la clé à pipe, déboulonner la chaise.
-boitier blanc musical: pour l'ouvrir placer tous les curseurs en bas sur -3db. monter le son de son ordi et cliquer sur la flèche de gauche pour écouter les sons.
-remonter petit à petit le 1er curseur, écouter à chaque fois le son obtenu avec la flèche de gauche.
-quand vous remarquez que le son a changé, noter l'emplacement du curseur et le resdescendre en position basse.
-faire ainsi avec chaque curseur.
-moi j'ai obtenu : +1 -2 -2 +2
-ouvrir le boitier en cliquant sur la flèche de droite. prendre un papier et l'aimant sous l'enceinte grâce au couteau.
-placer l'aimant sur la clef à pipe.
-avec la clef à pipe aimantée récupérer 4 piles dans le sol, à l'emplacement des vis de la chaise.
-placer les piles dans la lampe UV.
-sur le dé avec les UV, révéler les valeurs de chaque couleur et les noter:
bleu foncé =1, bleu clair =2, vert =3, rouge =4, rose =5 et jaune =6
-aller au casier de droite, cliquer plusieurs fois sur la barre du bas et noter les couleurs:
rouge, bleu foncé, bleu clair, rose, jaune, vert (pour moi)
-il va falloir reproduire chaque face du dé sur le clavier, en suivant l'ordre des couleurs:
4,1,2,5,6,3. (pour moi) et en cliquant à chaque face sur la barre du bas pour valider.
par ex: le 6 se reproduit ainsi sur les 9 cases du clavier:
° °
° °
° °
-on récupère une clef.
- dans la malette noter les 4 lettres et leur couleur correspondante. (D bleuclair, E jaune, C bleu foncé, B vert pour moi)
-casier de gauche, révéler avec les UV un clavier de piano.
-chaque touche du clavier correspond à une note ce qui en anglais donne:
C D E F G A B le C pour le 1er bouton, le D pour le 2ème, etc...
-il va falloir placer les 4 couleurs trouvées sur la malette, grâce à la lettre donnée avec chaque couleur.
-pour moi D, E, C et B ce qui donne en suivant l'ordre des notes anglaises: C/bleu foncé, D/bleu clair, E/jaune, B/vert
donc pour moi: bleu foncé/ bleu clair/ jaune/ rien/ rien/ rien/ vert
-une clef.
-avec la lampe UV sur le mur au dessus de la malette, un rectangle. cliquer sur le rond en bas à droite. un autre casier avec un autre clavier.
-là nous aurons besoin des indices trouvées sur le papier:
1.a1 2.b3 3.a2 4.d1
et des codes trouvées dans la pièce:
-sur le lingot (GO= c1)
-dans le trou du plancher (OD = b4)
-dans le trou de la prise (LU = c1)
-dans le coffre ouvert (CK =c3)
et de l'indice donné sur le papier smiley avec les UV:
on y voit que GD , LK , OC et OU sont reliés. il faut trouver la valeur de chacun.
-puisque GO= c1 on sait que G=c et O=1
-on procède ainsi avec chaque lettre pour connaître sa valeur.
-on trouve ensuite la valeur de GD , LK , OC , OU (c4, c3, c1, b1 pour moi)
-sur le clavier on place les valeurs du papier ainsi que celle trouvées au dessus sans oublier que le a1 est en bas à gauche
-une clef.
-placer les 3 clefs sur la boite de la malette, prendre une poignée et sortir...
Écrit par : lilo | 25.02.2009
Répondre à ce commentaireVous êtes face à la valise
Cliquez dessus pour vous en rapprocher, puis cliquer sur la droite de la valise pour trouver la clé qui est caché derrière.
Repartez en arrière et placez vous face à l'homme de vitruve ( le tableau de De Vinci )
Sur la gauche de celui ci vous trouverez une 1ère pile, et en dessous une serrure. Placez la clé à l'intérieur. Le tableau se soulève vous laissant apparaitre un coffre, et une nouvelle clé ( Celle de la mallette ).
Dirigez vous la mallette pour récuperer son contenu.
Vous devez récupérer :
- un couteau suisse
- un laser
- une enveloppe
- un dé de couleur
Repartez en arrière et dirigez vous vers la chaise. Placez vous à gauche de celle ci et récupérez le papier collé en dessous.
Placez vous à droite de la chaise et récupérer la deuxième pile posée sur la plainte.
Maintenant placez vous face au deux tableaux fermés, ouvrez celui de gauche. Vous récuperez un tube à essai fermé. Ouvrez le avec votre couteau suisse ( Clique plusieurs fois sur le couteau pour avoir le tire bouchon ).
Dirigez vous vers la prise, sortez la lame de votre couteau suisse, et enlever la protection plastique de la prise. Puis changer de fonction pour le tournevis ( il y a deux formes de têtes ), et retirez les deux vis de chaque coté.
Retirez la prise du mur, derrière se cache votre troisième pile.
Avec ces trois piles, nous allons pouvoir alimenter le laser. Celui ci nous donne un code ( on reviendra dessus après ).
Ouvrez le papier que vous avez trouvé sous la chaise, celui ci indique qu'il faut appuyer 10s sur le bouton du tableau de droite pour l'ouvrir. Une fois ouvert, récupérez le lingot d'or.
Partez en arrière pour vous dirigez dans le coin à droite de la valise. Vous trouvez une planche du parquet, mal fixée, placez le lingot dessus, coupez le fil qui la retient avec votre couteau, récupérez le lingot, et soulevez la planche. Vous trouvez une lampe à UV.
Nous allons maintenant, ouvrir le coffre fort.
Pointez votre laser vers n'importe quel endroit et récupérer le code du type :
9R31LXXR21L
( le code est différent à chaque partie )
Ouvrez le papier trouvé dans le tube à essai vous devez lire
XX = 9
( chiffre différent à chaque partie )
remplacez les X de votre combinaison par ce chiffre
9R31L9R21L
Pour tourner la roue :
R = Right = Droite
L = Left = Gauche
Je commence donc par cliquer a Droite de la Roue pour aller me positionner sur le chiffre 9 ( 9R )
ensuite je vais me positionner sur le chiffre 31 en tournant à gauche, etc ...
Lorsque vous avez entrez correctement le code, vous entendez une sonnerie, le coffre peut désormais s'ouvrir.
A l'intérieur du coffre vous avez récupérer, une clé ( mécanique ) ainsi qu'une radio.
Cliquez sur l'icône de la radio, pour l'observer. Celle ci est composée d'un bouton lecture, un bouton d'ouverture et de 5 réglages. Vous allez devoir trouvez la bonne positions pour ces 5 boutons, en vous aidant du bouton lecture. A chaque fois que vous avez trouvé la bonne position, vous entendez une nouvelle note aigüe, les notes graves vous indiquant que le bouton n'est pas à la bonne position.
Une fois que vous avez trouvé ces 5 positions, ouvrez la radio pour y trouver un nouveau papier, prenez votre couteau pour récupérer l'aimant au centre du haut parleur ( en forme de rondelle ).
Dirigez vous vers la chaise pour démonter les 4 boulons qui la retiennent par terre. Une fois cela fait, poussez la chaise sur la droite. Installez l'aimant au bout de votré clé, et introduisez là dans le fond des 4 trous. A chaque fois vous devez récuperer une pile.
Une fois les 4 piles récupérée, vous pouvez alimentez votre lampe à UV.
Cette lampe, va vous servir, dans un premier temps, à trouver 4 codes cachés dans la pièce.
Prenez de quoi notez et dirgez vous
1er code caché : prise murale
2ème : bout de parquet enlevé
3ème : au fond du coffre fort
4ème : sur le lingot d'or.
On va maintenant pouvoir récupérer les 3 clés ouvrant le coffre à l'intérieur de la mallette.
tableau de gauche
Passez votre lampe à UV au dessus des touches vous verrez apparaitre un clavier de piano correspondant au notes ( de gauche à droite )
Mi Fa Sol La Si Do Ré
Dans la mallette, en bas a droite vous avez du observez un tableau avec 4 lettres portant chacune une couleur.
Les 7 notes nous indiquent les 7 premières lettres de l'alphabet.
En les replaçant en ordre cela donne
C D E F G A B
Allumez donc votre lettre en fonction de sa couleur ( cliquez plusieurs fois sur chaque bouton )
Exemple :
Si le tableau de votre malette indique
C = Bleu Clair
D = Jaune
B = Bleu Foncé
F = Vert
Alors
Premier bouton = C = Bleu Clair
Deuxième = D =Jaune
Trois = RIEN
Quatre = F =Vert
Cinq = RIEN
Six = RIEN
Sept = B = Bleu Foncé
tableau de droite
Commencez par pressez la grand barre du clavier, et notez la série de couleurs qui apparait ( 6 couleurs )
Prenez ensuite votre dé, et passez le à la lampe à UV
Chaque face du dé est composé, d'une couleur, ainsi que d'un chiffre, notez les correspondance.
Une fois cela fait, vous allez devoir reproduire graphiquement les chiffres dans l'ordre de la combinaison.
Exemple :
J'ai la combinaison
Violet, Bleu Foncé, Vert, Bleu Clair, Jaune et Rouge.
D'après mon dé
Violet = 5
Bleu Foncé = 1
Vert = 3
Bleu Clair = 2
Jaune = 6
Rouge = 4
Pour vous représenter les touchez du clavier, je vais les nommer par lettre.
A B C
D E F
G H I
Pour reproduire graphiquement et dans l'ordre ( suivant mon exemple ) :
5 = Touches A C E G I
1 = Touche E
3 = Touches A E I
2 = Touches A I
6 = Touches A B C G H I
4 = Touches A C G I
le tableau caché
Regardez au dessus de la mallette avec votre lampe à UV, vous allez voir un tableau dessiné en pointillé, rapprochez vous, et appuyez sur le bouton en bas à droite pour l'ouvrir.
Vous pouvez observer un clavier composé de ordonné par lettre à l'horizontal et par chiffre à la vertical.
Ressortez les 4 codes cachés que vous avez trouvé dans la pièce.
Rappel :
1er code caché : prise murale
2ème : bout de parquet enlevé
3ème : au fond du coffre fort
4ème : sur le lingot d'or.
Observez le message placé dans votre enveloppe avec la lampe UV .
En la passant au dessus du message
" GOOD LUCK " on peut voir une série de trait nous indiquant que
G et D nous donne une combinaison
O et C une une deuxième
O et U une troisième
et pour finir
L et K une quatrième
Exemple :
( le code est à chaque partie différent )
j'ai
GO = a3
OD = c3
LU = c3
CK = a2
Donc
GD = a3
OC = 3d
OU = c3
KL = c2
J'allume donc les touches correspondantes
( le A étant à gauche et le 1 en bas )
Puis j'ouvre le papier, récupérer dans la radio, et j'allume les autres touches indiquer sur mon papier
1. c1 - 2. d1 - 3. b1 - 4. a4
j'ai donc 8 touches allumées sur mon clavier. et j'ai la troisième clé.
Pour finir, je pense que vous aurez trouvé seul, mais on sait jamais ...
Dirigez vous vers la mallette pour ouvrir le petit coffre. Et insérez vos 3 clés.
Chaque clé à sa position.
Première serrure : la clé du tableau de gauche
2 ème serrure : le tableau de droite
3 ème serrure : le tableau caché.
Vous trouvez une poignée de porte. Installez la dans son emplacement.
!!! ATTENTION !!!
Avant de sortir, un conseil, mettez votre couteau suisse en mode couteau, prenez le dans la main droite. Dans votre main gauche prenez la clé de 22.
Écrit par : lilo | 03.03.2009
Répondre à ce commentaireÉcrit par : lilo | 27.04.2009
Répondre à ce commentairej'ai mis 15 jours à raison de 5 heures par jour pour resoudre cet escape en apparence assez simple. Ouahoiu!! bravo SAGARIO
[b]En revanche je trouve que donner la solution gache tout le plaisir et est un manque total de respect à l'égard du créateur du jeu[b]
A ceux qui n'arrivent pas à finir, lachez l'affaire,au lieu de litre les soluces penfant que vous y jouez. vous n'êtes pas fait pour ce type de jeu. fites donc mumuse à la PS3 avec un bon gros fusil ou une bagnole de course ahahaha
Bravo malgré tout à l'excellente note de LILO qui est exactement conforme au déroulement du jeu
Mouss
Écrit par : Mouss | 08.05.2009
Répondre à ce commentaire15 jours x5 hrs waouw.. pour résoudre!! même sans une petite aide!! cela ne détonne pas chez-vous les neurones lol ,rien ne vous oblige a regarder les solutions ..
cela prouve que le webmaster fini les jeux a tout le moins..
bien a vous..
Écrit par : tems de Paris | 09.05.2009
Répondre à ce commentairesalut
Écrit par : games | 09.05.2009
Répondre à ce commentaire.
Écrit par : loise | 31.12.2009
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